您现在的位置是:浪焰新媒 > 娱乐
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
浪焰新媒2026-01-02 08:06:42【娱乐】5人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(28)
下一篇: 奔奔王国黄金与巨刃活动攻略
热门文章
站长推荐
友情链接
- 《Execute》PC版下载 Steam正版分流下载
- 足彩伤停:美因茨6大主力伤缺 采列后防大将停赛 后卫
- MU mất 4 trụ cột đấu Aston Villa, Amorim gọi gấp sao trẻ học viện
- 国家科技部:科技部副部长徐南平赴密云再生水厂开展调研
- Epic就圣诞连送活动向玩家滑轨道歉!深知与Steam的差距
- 阿福离成为蚂蚁的“第二个支付宝”还有多远?
- 优酷联合华纳兄弟探索集团亚太区启动“国际剧创营”
- แถลงการณ์การประชุมรัฐมนตรีต่างประเทศอาเซียนสมัยพิเศษ
- Shams:NBA将严查摆烂现象 或修订选秀抽签规则
- 劳力士代言人德国名将丹尼尔·杜瑟称雄法国拉博尔马术五星级1.5米争时赛
- 人工智能新战场,在10月后出现了
- 中国水网:连续11年荣膺中国水业十大影响力企业
- 鄂尔多斯的这匹“蒙古马”能发电
- 第四批中欧班列全程时刻表发布 新增7条线路
- Robo.ai Inc.已报名参与上海集度汽车有限公司预重整战略投资人遴选
- 智能化、新模式——浙江联运完美亮相西部第二届(成都)环卫博览会
- 垃圾桶如何摆放才科学?垃圾桶的服务半径是多少?
- 崩铁:刚拒绝面试,被琥珀王看上
- 特种兵:每周一个签到大礼包
- 精灵:开局埋伏小星云







